FAQ de Allegro
Si la respuesta no esta aquí, pregunte y será añadida...
volatile int speed_counter = 0;
void increment_speed_counter()
{
speed_counter++;
}
END_OF_FUNCTION(increment_speed_counter);
void play_the_game()
{
LOCK_VARIABLE(speed_counter);
LOCK_FUNCTION(increment_speed_counter);
install_int_ex(increment_speed_counter, BPS_TO_TIMER(60));
while (!game_over) {
while (speed_counter > 0) {
update_game_logic();
speed_counter--;
}
update_display();
}
}
while (!key[KEY_ENTER])
yield_timeslice();
En este caso, no obstante, sería mejor usar readkey() en su lugar.
O considerar actualizar o desactualizar su compilador.