Las referencias Una referencia es otra forma de acceder a un dato, una especie de alias. Cualquier operacion sobre una referencia afectara a ese dato al que hace referencia.
Figura: sin duda los punteros y las referencias fueron obra de los sarracenos.
Veamos un ejemplo simple:
/**
* Referencias.cpp
* Programa que muestra el uso de referencias
*
* Pello Xabier Altadill Izura
*
* Compilado: g++ Referencias.cpp -o Referencias
*/
using namespace std;
#include <iostream>
int main() {
// Definimos un dato y su referencia
int numero;
int &referenciaNumero = numero; // Ahi se crea la referencia
cout << "Vamos a ver que pasa si le asignamos un dato: " << endl;
numero = 31337;
// Los dos mostraran el mismo valor
cout << "Valor de numero: " << numero << endl;
cout << "Valor de referenciaNumero: " << referenciaNumero << endl;
// y a donde apuntan? AL MISMO SITIO
cout << "Posicion de numero: " << &numero << endl;
cout << "Posicion de referenciaNumero: " << &referenciaNumero << endl;
cout << "Programa terminado \n" << endl;
return 0;
} |
/**
* ReferenciaFunciones.cpp
* Programa que muestra el uso de referencias en las funciones
*
* Pello Xabier Altadill Izura
*
* Compilado: g++ ReferenciaFunciones.cpp -o ReferenciaFunciones
*/
using namespace std;
#include <iostream>
// 1º funcion que intercambia dos valores
void exchange (int *refa, int *refb);
// 2º funcion -sobrecargada- que intercambia dos valores
void exchange (int &refa, int &refb);
int main() {
// Definimos un dato y su referencia
int a, b;
cout << "Asignamos valores: " << endl;
a = 45;
b = 21;
cout << "Valores: a=" << a << " b=" << b << endl;
cout << "Hacemos intercambio con exchange(int *refa, int *refb): " << endl;
exchange(&a, &b); // Con esta llamada invocamos la primera funcion!!
cout << "Valores: a=" << a << " b=" << b << endl;
cout << "Hacemos intercambio con exchange(int &refa, int &refb): " << endl;
xchange(a, b); // Con esta llamada invocamos la segunda funcion!!
out << "Valores: a=" << a << " b=" << b << endl;
out << "Programa terminado \n" << endl;
return 0;
}
// 1º funcion que intercambia dos valores
void exchange (int *refa, int *refb) {
int tmp;
tmp = *refa;
*refa = *refb;
*refa = tmp;
}
// 2º funcion -sobrecargada- que intercambia dos valores
void exchange (int &refa, int &refb) {
int tmp;
tmp = refa;
refa = refb;
refa = tmp;
}
|
/**
* Gremlin.hpp
*
* Clase que representa el objeto Gremlin.
* Observese el 3º metodo constructor
* Pello Xabier Altadill Izura
*
*/
using namespace std;
#include <iostream>
class Gremlin {
public:
Gremlin();
Gremlin(char *nmb,int ed, int p);
Gremlin(Gremlin&); // atencion a este constructor
~Gremlin();
void correr();
void dormir();
void morder();
int peso;
private:
char *nombre;
int edad;
}; |
/**
* Gremlin.cpp
*
* Clase que implementa el objeto Gremlin.
* Pello Xabier Altadill Izura
*
*/
#include "Gremlin.hpp"
Gremlin::Gremlin() {
peso = 1;
cout << "Gremlin creado." << endl;
}
Gremlin::Gremlin (char *nmb,int ed, int p) {
nombre = nmb;
edad = ed;
peso = p;
}
Gremlin::~Gremlin() {
cout << "Aaaargh!\nGremlin destruido." << endl;
}
// El gremlin corre
void correr() {
cout << "Jaja grrrr!! jajaja!" << endl;
}
// El gremlin duerme
void dormir() {
cout << "zzzZZZZzzzzz" << endl;
}
// El gremlin muerde
void morder() {
cout << "roaar ñam ñam" << endl;
}
// Definimos esta funcion aparte de la clase
// Con ella el gremlin come y aumenta su atributo peso.
void comer (Gremlin *g) {
// Invocamos la mordedura para que coma
g->morder();
// Le aumentamos 3 unidades por comer
g->peso += 3;
}
// Funcion main
int main () {
cout << "Iniciando programa. " << endl;
// Definimos un gremlin
Gremlin tbautista;
// y lo movemos por la ciudad
tbautista.correr();
tbautista.morder();
// Mostramos su peso
cout << "El gremlin pesa: " << tbautista.peso << endl;
// Le hacemos comer:
comer(&tbautista);
// Mostramos su peso otra vez
cout << "El gremlin pesa ahora: " << tbautista.peso << endl;
cout << "Finalizando programa\n " << endl;
return 0;
} |
/**
* Gremlin2.hpp
*
* Clase que representa el objeto Gremlin.
* Con un metodo definido como const!!
* Pello Xabier Altadill Izura
*
*/
using namespace std;
#include <iostream>
class Gremlin {
public:
Gremlin();
Gremlin(char *nmb,int ed, int p);
Gremlin(Gremlin&); // atencion a este constructor
~Gremlin();
void correr();
void dormir();
void morder();
// Definimos una funcion constante
char * getNombre() const;
int peso;
private:
char *nombre;
int edad;
}; |
/**
* Gremlin2.cpp
*
* Clase que implementa el objeto Gremlin.
* Pello Xabier Altadill Izura
*
*/
#include "Gremlin2.hpp"
Gremlin::Gremlin() {
peso = 1;
cout << "Gremlin creado." << endl;
}
Gremlin::Gremlin (char *nmb,int ed, int p) {
nombre = nmb;
edad = ed;
peso = p;
}
Gremlin::~Gremlin() {
cout << "Aaaargh!\nGremlin destruido." << endl;
}
// El gremlin corre
void correr() {
cout << "Jaja grrrr!! jajaja!" << endl;
}
// El gremlin duerme
void dormir() {
cout << "zzzZZZZzzzzz" << endl;
}
// El gremlin muerde
void morder() {
cout << "roaar ñam ñam" << endl;
}
// FUNCION CONST!!!
// Devuelve el nombre del gremlin
char * getNombre() const {
return nombre;
}
// Definimos esta funcion aparte de la clase
// Con ella el gremlin come y aumenta su atributo peso.
void comer (const Gremlin const *g) {
// Invocamos la mordedura para que coma??
// g->morder(); ERROR no podemos invocar una funcion NO CONSTANTE!!!
// en cambio si podemos invocar getNombre
cout << "Nombre" << g->getNombre() << endl;
}
// Funcion main
int main () {
cout << "Iniciando programa. " << endl;
// Definimos un gremlin
Gremlin tbautista;
// y lo movemos por la ciudad
tbautista.correr();
tbautista.morder();
// Mostramos su peso
cout << "El gremlin pesa: " << tbautista.peso << endl;
// Le hacemos comer:
comer(&tbautista);
// Mostramos su peso otra vez
cout << "El gremlin pesa ahora: " << tbautista.peso << endl;
cout << "Finalizando programa\n " << endl;
return 0;
} |